多 魯 基 大 逃 杀
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祝福仪式详解

更新日期:2022年6月22日

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前言


无限耐久的情况


有限耐久的情况


成功率及方块对应属性


其他收益



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前言


作者:別忘了我
洗稿换皮:斑马
祝福仪式消耗方块,为武器/防具增加一定量的效果与耐久,并几率附加属性。
惯例地,多重,进化,背包不能改造。
下面将分情况对两种情况的效耐值增加量进行分析。
为便于理解,以下分析与代码实现方式略有不同。
代码中是通过改变随机数的上下限来改变最终值而非直接乘算。
但实际效果可以看作是相同的。

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无限耐久的情况


无限耐久的情况较为简单。
此时只会增加8~17效果。
失败时,增加量减少50%,四舍五入。
方块为宝石方块时,增加量增加75%,四舍五入。
宝石方块不会失败,因此上述两种情况不会同时发生。
因此可以直接乘算,得到效果的最终增加值。

例:消耗红宝石方块对内衣0/∞进行祝福仪式,成功附加防火属性。(仅为举例,请勿模仿)
若8~17随机出10,则最终增加量为(10*1*1.75)=17.5,四舍五入得到18。

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有限耐久的情况


生成一个10~20的值,此为基础增加量。
方块为宝石方块时,基础增加量增加75%,四舍五入。
失败时,基础增加量减少50%,四舍五入。
宝石方块不会失败,因此上述两种情况不会同时发生。
基础增加量经过上面的修正,就得到了总增加量。
之后按照以下公式进行分配。
效果最终增加量为(总增加量*效果/(效果+耐久)),小数点后无条件进位。
耐久最终增加量为(总增加量*耐久/(效果+耐久)),小数点后无条件舍去。
(代码中同样有一个1*,分析中略去不计)

因此,在装备效果与耐久相差悬殊时,会出现其中一方不增加,或只+1的情况。

例1:消耗红色方块对【KEY系催泪弹】/1800/5进行祝福仪式,且成功附加火焰属性时。
总增加量同样以10为例。
则效果增加量为10*1800/1805,小数点后进位得到10。
耐久增加量为10*5/1805,小数点后舍去得到0。

例2:消耗红色方块对冰冻青蛙/9/99进行祝福仪式,且成功附加火焰属性时。
总增加量同样以10为例。
则效果增加量为10*9/108,小数点后进位得到1。
耐久增加量为10*99/108,小数点后舍去得到9。

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成功率及方块对应属性


需要注意,成功与否与附加新的属性无关
例:消耗红宝石方块对内衣0/∞进行祝福仪式,成功附加防火属性。
再次进行此操作,防火属性不会重复,但仍然算作成功。

道具名称 镶嵌至武器上的效果 镶嵌至防具上的效果
黄色方块 不会失败,获得重击辅助属性
不会失败,获得重击辅助、防爆属性
红色方块 35%获得火焰属性,65%失败
不会失败,获得防火、防殴属性
蓝色方块 35%获得冻气属性,65%失败
不会失败,获得防冻、防弹属性
绿色方块 35%获得带毒属性,65%失败
不会失败,获得防毒、防斩属性
金色方块 35%获得电击属性,65%失败
不会失败,获得绝缘、防投属性
银色方块 35%获得音波属性,65%失败
不会失败,获得隔音、防符属性
水晶方块 1%获得连击属性,99%失败
30%获得HP制御属性,70%失败
黑色方块 5%获得贯穿属性,95%失败
30%获得陷阱迎击属性,70%失败
白色方块 5%获得冲击属性,95%失败
30%获得陷阱探测属性,70%失败
红宝石方块 不会失败,70%获得火焰属性,
30%获得灼焰属性。
不会失败,获得防火属性
蓝宝石方块 不会失败,70%获得冻气属性,
30%获得冰华属性。
不会失败,获得防冻属性
绿宝石方块 不会失败,火焰冻气带毒电击音波各15%;
灼焰冰华冲击贯穿各6%;
爆炸1%。
不会失败,28%全系防御,38%属性防御;
33%HP制御,1%菁英。

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其他收益


成功时:经验值+{2~4}。
失败时:经验值+{2~4},经验值额外+{3~7},怒气+10。

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總結:
希望所有玩家都能享受到祝福仪式上属性的快乐。

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