更新日期 | 更新内容 | 涉及文件 |
2021/12/30 |
1. 修正遊戲幫助:圣剑线介绍。 以下列出有修正過的內容: 封印的圣女剑オウドラゴン: ④处理完③效果,开始读取嵌入武器属性, 如果在③中获得了火焰/冻气同时嵌入武器也有火焰/冻气, 且嵌入武器不自带灼焰/冰华,会把火焰/冻气升格为灼焰/冰华; 新增额外说明:若非④效果之情形,则正常处理⑤效果; 圣女剑オウドラゴン: ③若嵌入的武器有以下属性,可以上属性: 带毒/火焰/冻气/电击/音波/灼焰/冰华; ②若处理完①效果, 嵌入的武器和主武器属性均有火焰/冻气→灼焰/冰华, 嵌入的武器有以下属性,再上属性: 带毒/电击/音波/灼焰/冰华; ③沒有火冻→灼冰的②效果,才按照嵌入的武器上以下属性: 带毒/火焰/冻气/电击/音波/灼焰/冰华; “这么做是为了避免出现嵌入武器的属性顺序是【火焰+冻气+灼焰+冰华】时, 如果③里宝石上了火焰+冻气,按照顺序读取, 先处理【火焰+冻气】,升格了, 结果后面嵌入武器本来就有【灼焰+冰华】, 导致升格被浪费了的情况。 主要是代码层面上的问题,处理上没有任何问题, 就是这个情况下不会显示升格语句。 我特别加的处理就是针对这个的, 如果出现了上面说的嵌入武器本来就会赋予灼焰冰华的情况, 那就不会让火焰冻气升格,确保最终产物是火焰+冻气+灼焰+冰华。”——by 伊布 “謝謝Eevee花時間解析。”——by 別忘 2. 補充幽灵触手NPC詳解。 前言、歷史、條件、製作方法、製作規則、修改規則。 以上已經全部完成,不容易不容易。 謝謝玩家-Sliver、古河枫、zhy111、行人、克劳⑨、滑稽共同完善。 詳情請看幽灵触手NPC詳解。 |
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2021/12/27 |
1. 更新玩家守则。 第四章:【玩家守则之执行】: 新增:(6.)撤销幽灵触手以及发出之奖励。 為幽灵触手的退場機制做準備。 2. 新增幽灵触手NPC詳解:幽灵触手的退場機制。 幽灵触手退場機制,規則如下: ①幽灵触手本人,以最後一次進行遊戲的時間來算,退出多魯基已逾三年。 ②因違反玩家守則被處分確定。 ※若幽灵触手因①原因而退場後, 本人回坑後可完成一次英雄凯旋結局來申請恢復自己的幽灵触手。 成立退場機制的目的,詳情請看幽灵触手的退場機制。 成為幽灵触手的條件等篇章待補充,後續會再集思廣益。 歷史的部分放上頭像,謝謝玩家-3DPinball和Sliver建議。 “原以为放左边的,不过这个也挺好,遗像。”——by 3DPinball “好呆呀hhhhh遗像笑到我了。”——by zhy111 “既然退场了就是遗像,没问题啦。”——by Sliver 3. NPC幽灵触手和真职人改動。 ①以下幽灵触手退場: 索菲亚小傻鸟 虚名 YaphetS_ ②以下真职人退場: Erul Tron 亚玛丽欧·维拉蒂安 ③以下幽灵触手→真职人: 安逸绯想 伊布 报社记者 “哪能局局都摸到新八的眼镜啊(恼) 给圣女剑池子里加一个东西。 造雾这个吧,一个是个人爱好; 再一个,我是真的会开雾打那个循环使者然后再驱云的, 我觉得可能有点用。”——by 斑马 “拖鞋改成小⑤拖鞋吧,减少额外的拖鞋供给, 毕竟不是幽灵了不给特殊掉落。”——by 安逸绯想 “我還以為安逸只是五打成那個⑤而已哩, 安逸真的很嚴格。”——by 別忘 4. 因應幽灵触手變化而改動。 ①圣剑圣女剑线解析,SGL线→真职人线。 補上真职人线称号-见敌必斩亦可去铸劍其他真职人的武器。 謝謝玩家-syre提出。 |
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2021/12/24 |
1. 更新遊戲幫助:圣剑线介绍。 圣剑圣女剑线解析有以下更新: ①新增钟声线:冰封墓场→『午夜钟声』。 ②SGL线更換以下備註: →如果玩家不想去冰封摸东西,這是替代方案。 “我剛剛看著看著,想到既然是要上電擊+音波。 也不是非要SGL的刀不可吧? 『午夜钟声』/锐器/60/12/电击+音波,就可以了?”——by 別忘 “确实可以哎别忘,我之前就是不求甚解了~ 我想起来了,之前有没有过要求, 说嵌入武器的属性必须有几个以上来着? 所以我一直觉得嵌入武器只有3个选择,花刀,SGL的刀和LR。”——by 少女 “早期的聖劍是真的有限制嵌入的武器要有多少多少個屬性。 現在就只有要求嵌入的武器是多少效果而已。”——by 別忘 “哈哈~那就是了。 并且自从别忘说了这个事情,就可以一局稳定做两把了, 花刀反正不限量,别忘厉害~”——by 少女 “抱緊賣萌少女,能幫到賣萌少女更穩定發揮,太好。”——by 別忘 |
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2021/12/21 (伊布操刀) |
1. 整理遊戲幫助,第二十二天。 进化武器的第五天,圣剑线。 努力奮鬥好多天,終於寫好了。 剛接觸的玩家該注意什麼細節,都有提及。 感謝伊布提筆介紹NETA的部分。 也感謝玩家-少女提筆圣剑圣女剑线解析部分。 再用「別忘式風格」整理其中步驟, 任何人都絕對能看懂。 进化武器章節已整理完畢! 努力努力整整整~ 2. 修正圣剑线。 ①封印的圣女剑オウドラゴン、 圣女剑オウドラゴン,這兩階段。 把global $itemspkinfo放到最前面。 之前如果玩家用方塊沒有上到屬性? 獎勵增加屬性時,文本會顯示不正常,現已修正。 ②神树的圣女剑オウドラゴン→奇迹之剑オウドラゴン 這個階段的進化文本說明改動。 花费3500金钱→金钱3000以上。 文本寫著會花費,但實際上不會花。 “目前内容我看别忘说是完全正确的,就先不改了(。 别忘写完这部分后先做出来, 我再调整顺便试着写一下帮助吧。”——by 伊布 |
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2021/12/12 (1、2由斑马操刀) |
1. 整理遊戲幫助,第二十一天。 进化武器的第四天,吸血鬼杀手线。 感謝斑马提筆介紹NETA的部分。 努力努力整整整~ 2. 修改吸血鬼杀手线。 ①血の輪廻→Rondo of Blood ②拉尔夫→特莱弗 ③Bloodlines進化到J.這階段,正式取消最大生命-50。 “血之轮回的饰品改成Rondo of Blood吧。 之前没找到这作的英文名,查东西的时候找到了。”——by 斑马 “好我來改。”——by 別忘 “顺便把evowep里的拉尔夫改成特莱弗吧。 我想了想,命名以美版为准的话,人名也以美版吧。 好在只有恶魔城3有这个烦恼, 其他几作日版和美版人名至少是一样的,辛苦别忘。”——by 斑马 “玩家-zhy111反饋其實最後Bloodlines要升到J.這階段, 實際上不會扣最大生命50。 原因是evowep那邊沒有global mhp這個函數。 斑馬是想補上這設定還是不要這-50最大生命?”——by 別忘 “那就不扣了吧。”——by 斑马 “斑馬決定拿掉這設定?那好的。”——by 別忘 3. 補充遊戲幫助特殊局模式的可选规则:宝石局。 这属于可选规则,亦可玩无规则,只要参与玩家事前约定好即可。 這部分先前沒有明文規定,所以玩家不清楚是正常的。 現已補上玩家之間流傳的宝石局規則。 謝謝玩家-古河枫、3DPinball、Sliver的建議。 4. 補充遊戲幫助英雄凯旋準備方法詳解。 sillycross的②抽取正攻型部分。 加上同英靈殿準備方法詳解①靈抽傷抹標準型的警語。 制御只能在防具上,不可在武器和飾物上。 謝謝玩家-zhy111的建議。 “因为我就用过红色按钮,但是我反应过来了。”——by zhy111 “zhy怎麼會犯這種錯,你不是一直用水月手?”——by 別忘 “对啊,我喜欢水月手,多个奇迹,其实北京手也一样。 而且,英灵都有警示,凯旋没理由没有啊。”——by zhy111 |
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2021/12/10 |
1. 修改生命探测器的子屬性空→1。 包含開局發送、地圖掉落、礼品盒內容。 先前整理item.func的時候,锡安成员用生命探测器理應可以探全圖。 然而這些生命探测器子屬性均為空,而非1。 現已修正,锡安成员可以用生命探测器探全圖了。 |
{valid.php;stitem_1;mapitem_1; present_1} |
2021/12/8 |
1. 整理遊戲幫助,第二十天。 进化武器的第三天,飞龙刀线。 謝謝斑马幫忙調整顏色。 努力努力整整整~ “斑馬看到歷史的部分會不會感嘆時間真的過很快?”——by 別忘 “是啊。”——by 斑马 2. 調整先前进化武器的进化阶级表格顏色。 把內文色b3換成標題色b1。 這樣玩家看著12345、FINAL,好看一點。 3. 修改遊戲幫助女主準備方法詳解。 0禁反噬妖精幻象型的部分。 本气(?) 叶留佳→守卫者 静流。 因為要打就打防最低、血最少的女主。 静流掉落的錢也足夠玩家買到最终战术核心。 這是新的理論,別忘和玩家-zhy111共同見證。 |
{help_evowep_Fei_Long_Dao.php; help_evowep_Fei_Long_Dao.htm; help.htm; help_evowep_meiling.htm; help_evowep_leech.htm; help_nvzhu_intro.htm} |
2021/12/3 |
1. 首页的「手动清除挂机」按钮統一放到左邊。 乾脆統一放激活人數 生存人數 死亡總數,的這一邊。 和即时结束游戏放在同個位置。 這兩按鈕不會同時出現,請玩家放心。 2. 多魯基聖誕團戰開始囉! ①推薦使用商店的圣诞特供造雪装置。 下雪效果比大晴更好,讓玩家真的有過聖誕節的感覺。 也把開局的天氣改成下雪了。 至少天氣黨在這段時間,不會殘害玩家了! ②玩家入場時,武器默認如下: 多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。 ③全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅的黄、绿、青、蓝刷新量翻倍, 刷20→刷40。 ④全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅-紫,100耐→120耐。 120效果配上120耐,好看一點。 “安逸、斑馬、Eevee,又到了這個時間了。 斑馬也稍微一時休戰吧,天氣黨的部分233”——by 別忘 “我早休战了(活动期间封禁王五子相关内容!”——by 斑马 |
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2021/12/1 |
1. 首页新增了「手动清除挂机」按钮。 ①游戏状态尚未进入连斗。 ②生存人数不是0。 ③游戏开局20分钟以上。 ④最后一次有人进行操作是在至少1分钟以前。 (避免只是沒動一下子,就被清掉。) 以上四条均满足可以通过点击主页上清挂机按钮。 使用後會清除自動清掛機設置時間:20分鐘以上沒有任何操作的號。 定這時間是防止玩家只是中途去上個廁所,回來人就沒了。 玩家可以看看,這是不是就很省心了呢? 從時空那邊引入這機制,判定掛機時間統一從25分→20分。 今天發現了當初別忘實現的疏忽。 $gamestate不只要設置連鬥條件(大於等於40則返回false), 必須多設置已結束時不可用(小於10則返回false)。 不然會造成SOLO或團戰局結束後,還被清掛機死。 這個畫面就太奇怪了! 2. 地圖掉落:打火机/特殊→合成专用。 打火机本身沒有特殊效果,只是一個合成素材。 謝謝玩家-3DPinball反饋。 |
{user_anti_AFK.php;index.htm;system.func; gamecfg_1;help.htm;mapitem_1} |
2021/11/27 |
1. 補充遊戲幫助:英雄凯旋準備方法詳解。 ①補充玩家-zhy111的AOE核彈炸院長、左手、別忘、佐佐木。 ②抽取反噬左手,建議防禦力10000→8000。 ③補充冰冻青蛙的打法,可選代码聚合体-sillycross身上的武器。 恭喜玩家-zhy111在2021年11月27日的幽幽子服48175局, 在45分27秒完成英雄凯旋結局!! 了不起,zhy111你名留青史了!! “zhy對於以後新人會學到你的打法, 你成為這些打法的代表了,你的看法?”——by 別忘 “hhh大家都是站在巨人的肩膀上呀。 因为别忘总结了攻略我才能打的这么轻松啊hhhhh”——by zhy111 “多鲁基wiki的确是见过最翔实的。”——by 3DPinball “我可能跟你們說過吧,因為我把幫助內容啊這些東西, 看作是一個城市的基礎建設,就是道路、電網、下水道, 這些和玩家 (人民) 習習相關的東西,收益是緩慢但持久的。 謝謝zhy支持,也謝謝3DPinball肯定。”——by 別忘 |
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2021/11/25 |
1. 整理遊戲幫助,第十九天。 进化武器的第二天,吸血虫线。 把靈系PVP常見打法介紹的吸血虫咒缚线解析搬過去。 包含高速成长直达永咎的邪灵; 【色は匂へど散りぬるを】直达永咎的邪灵。 新版的介紹都已有詳解,希望玩家會喜歡! 努力努力整整整~ |
{help_evowep_meiling.php; help_evowep_meiling.htm; help_evowep_leech_example3.png; help_evowep_leech_example4.png; help.htm} |
2021/11/23 |
1. 改善恐怖份子驱云弹转换AOE核弹的操作步驟。 不只是★核打击目标指示弹★,瘴气弹也是。 改善前: Step1. 按下驱云弹改装。 Step2. 選單選取驱云弹。 Step3. 選單選取★制御棒★。 Step4. 按下提交。 Step5. 按下拾取。 改善後: Step1. 按下驱云弹改装。 Step2. 點選★制御棒★。 Step3. 按下提交。 提示:改装素材放在包裹第6格,可以自动选取! 因此像是★制御棒★移動到包裹第6格, 玩家就只要Step1和3,按兩下就能產一個。 保證讓玩家舒服舒服舒。 驱云弹是固定素材,因此選取驱云弹的步驟可省略。 這裡一定要吐槽一下之前那Step5。 獲得物品的處理竟然誤用成itemfind。 導致即使是本應自動合併的物品,還要按一次拾取。 這一部份,先前整理過的特殊道具, 凡是獲得物品的,都要include_one itemmain.func, 由這文件的itemget分支處理獲得物品,才是正著。 謝謝玩家-zhy111、Sliver的建議。 2. 使用★核打击目标指示弹★,進行狀況文本已補上玩家称号。 前項驱云弹改装成功亦同,統一補上。 3. 遊戲幫助禁区间隔时间段落補上空行符號。 0禁时间可以是30分~39分; 上述理應要有一次空行,但遺漏了。 導致「下一局開局準備時間是3分鐘...」直接接在後面。 現在有空行了會好看很多。 |
{special.func;sp_rcktcvt.htm;item.func; help.htm} |
2021/11/22 |
1. 拆掉包含在js文件和game.php等無意義代碼。 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 ①拆掉意義不明的$trick['a']~e等代碼。 Step1. game.php;command.php Step2. command.htm 拆掉包含搜尋按鈕的processevent指令。 Step3. game20140705.js→game.js 拆掉processevent(event)這分支。 ②拆掉意義不明的自動封腳本功能。 Step1. 刪除scripter.php Step2. resources_1 拆掉scripter_ban文本。 Step3. game.js;json.js pparseJSON→parseJSON 改回原名。 Step4. header.htm 執行js文件名game20140705.js→game.js 同時刪除剩下所有帶有日期的game.js 這個所謂的自動封腳本,就只是判定以下條件: 「現在js已經是改名叫pparseJSON, 如果玩家繼續提交parseJSON的指令, 就會跳轉到scripter.php頁面, 並在該頁面處理帳號封停。」 而搞笑的是這種指令可能只是按一下鍵盤就可以被封? 我必須說這種封腳本的方式太蠢了。 這種方式並不能禁絕腳本,某種程度上還推行了腳本風氣。 聰明的玩家就會覺得:「腳本parseJSON也跟著改pparseJSON不就完了?」 判定方式非常愚蠢,導致歷史上真有玩家沒使用腳本也顯示帳號封停。 這是誰出的餿主意已不可考,2014年那時候根本沒更新日誌。 此案例又再次突顯以前管理的愚蠢。 你要改你就寫出來,暗改埋地雷算個什麼事??? |
{game.php;command.php;command.htm; game.js;resources_1;json.js; header.htm} |
2021/11/19 |
1. 修正恐怖份子突然能用爆炸物以外武器Bug。 2021年11月14日,為了解除铁拳无敌的限制。 誤刪了global $club這一句。 導致後方的恐怖份子判定不到。 這方面還沒確定要不要解除限制,先還原。 2. 修正遊戲幫助★捆绑式炸药★、《血染的风采》的備註說明。 ①三者都漏寫了走路萌物不能用,已補上。 ②《血染的风采》實際上恐怖份子可以使用,但幫助誤寫成不能。 謝謝玩家-zhy111回報。 3. 真职人-別忘了我身上7個虎劲→10個。 讓反噬別忘收益高一點。 522效果*(1.5^17)只有514306效果; 如果多3個,就是1735784效果,夠打藍凝。 謝謝玩家-zhy111建議。 4. 整理遊戲幫助,第十八天。 进化武器的第一天,拳法红美铃线。 之後的進化武器會獨立成一個章節來介紹。 也方便介紹NETA和歷史。 和特殊道具一樣,舊部分說明保留到全部整理完。 正好玩家可以看看舊版和新版的介紹差在哪裡。 |
{item.func;help.htm;npc_1; help_evowep_meiling.php; help_evowep_meiling.htm} |
2021/11/14 |
1. 空手類別武器正式獨立成一系。 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 Step1. 判定持取丟棄、主動卸下,必須去除WN類別。 這裡注意itemoff這分支,不能卸下「0效果的拳头」。 如果卸下武器按太快,會卸下拳頭,滿包的情況下,卸下的武器會被吞。 這是在時空那邊發生過的案例,加上防呆機制即可。 涉及文件:itemmain.func Step2. 判定裝備卸下。 同時修正像武神-北京的有效果拳头,裝備其他武器會被蓋掉的Bug。 方法為加上判定「效果0的拳头」才會蓋掉。 考慮到時空服玩家用符文來湊符文板會赤手空拳就用。 有屬性的0效果拳头,蓋了就蓋了吧,反正玩家也習慣了。 涉及文件:item.func 玩家如果遊玩時有發現什麼Bug,請儘快通知別忘。 2. 修正虎劲可以對「0效果的拳头」使用的Bug。 看到玩家-zhy111可以強化赤手空拳才發現。 虎劲現在也加上和安雅一樣的判定,會提示玩家“请先装备武器”。 3. 铁拳无敌不再限制只能空手。 以後拳法也可以打英雄凯旋結局了。 不用再因為沒法拿其他武器而只能用小號。 4. 拳法家紅美鈴線進化武器,過程全加“诅咒”属性。 玩家必須進化到熾撃「大鵬墜撃拳」,才能拿其他武器。 這部分是為了PVP平衡,解除限制也是有代價的。 不過說是代價,也不會太苛刻,我相信玩家能接受。 “测试什么啊?”——by 天诛 “有效果的空手可以正常卸下; 0效果有屬性的空手一樣可以讓玩家蓋過去,測這個。”——by 別忘 “这不是很合理吗 可以剁手啊233333”——by 天诛 “你這回答我給滿分,我要收錄到更新日誌喔。 我覺得說得太好了,讓它名留青史。”——by 別忘 “啊 挂城墙了。”——by 天诛 |
{itemmain.func;item.func;clubslct.func; vaild.php;evowep.func;help.htm} |
2021/11/12 |
1. 補充遊戲幫助:女主準備方法詳解。 撐血正攻型、黑曲正攻型、恶鱼正攻型,一共三塊。 ①撐血正攻型: 三女主拆開成三條不同路線。 梦美:街头霸王持钝器点满格挡技能。 静流:赌静流只用匕首。 也收錄了玩家-姐姐吃香蕉本人的感想。 ②新增黑曲正攻型、恶鱼正攻型。 玩家-d_count_和賣萌少女常用的黑曲正攻型。 雖然很少人用但也是個方法。 ③AI小静流属抹型速度快慢6星→5星。 黑曲正攻型6星,可以比這方法快。 2. 補充遊戲幫助:英雄凯旋準備方法詳解。 英雄凯旋歷史,補充結局成就的名稱和選圖由來。 3. 修正遊戲幫助獨立章節,回到開頭的位置。 統一把name=top的部分擺在header的前面就可以。 這部分是觀察了Eevee寫的抽卡盒說明才發現的。 別忘的回到頂部都只能回到標題。 沒辦法讓玩家看到>>首页 >>帐号资料這一行。 改過之後就可以正常到頂了。 |
{help_nvzhu_intro.htm; help_hero_intro.htm; help_event_intro.htm; help_mapitem_intro.htm; help_scp_intro.htm; help_valhalla_intro.htm; help_play_wp_intro.htm; help_play_wk_intro.htm; help_play_wg_intro.htm; help_play_wc_intro.htm; help_play_wd_intro.htm; help_play_wf_intro.htm;} |
2021/11/7 |
1. 整理遊戲幫助,第十七天。 歌魂与歌词卡片、天气状况,一共兩塊。 ①歌詞卡片名稱判定改動: 现在在song.inc里面判定【】了,不再用trim了。 Eevee在時空已經整過一次,同步過來。 ②熟練度相關的歌詞卡片,順序按照六系。 就是把【JOJO:血の记忆】擺到最前面。 讓這看起來就是殴斩灵,再到全系,好看一點。 ③天气状况章節詳解“天气控制”的運作方式。 报社记者的造雾设备,可以大晴可以霧。 因為這不是根據名稱判的。 “龍捲風改回原本的只有移動才會被吹飛到其他地圖, 這樣雖然還是很難受但不至於生不如死?”——by 別忘 “这样龙卷风报社意义会下降。”——by 斑马 “严格来讲龙卷风影响下降很多了, 如果要让龙卷风变成强制拖禁的报社力的话就不改吧)”——by Eevee “因為最早的龍捲風只有移動才會被吹飛, 探索也會被吹飛是被哪個管理擅自改的,已不可考。”——by 別忘 |
{help.htm;song.inc;command.php; resources_1;mapitem_1} |
2021/11/5 |
1. 整理遊戲幫助,第十六天。 特殊道具的第五天,收尾,共6個。 ①金钱道具改動: 文本清晰、類別m→money。 ②战术改装套件類別特殊→精密仪器。 先制條件也整到前面去。 ③大巧克力箱改成字段判斷,分支加上伊布的大巧克力箱。 item.func和幫助說明,看著好看多了。 ④盒装巧克力美食效果簡化: item.func和幫助說明,看著好看多了。 遊戲幫助也新增了章節:美食補給詳解。 這樣Eevee就確定成為第一個美食。 後續像是脆皮多鲁基排要不要也加入,再來討論。 ⑤子弹弹夹上限改動: 手枪子弹為6发。 →重装子弹最多可裝5发,有“连击”可裝30发; 手枪子弹為12发。 這部分和時空統一。 ⑥把幫助的特殊道具排序弄更整齊。 包含item.func也根據幫助的順序來弄。 相信這樣整過後,代碼更好看,幫助也更好看。 以上這五天,特殊道具章節終於完成了! |
{item.func;help.htm;news.func; npc_1;addnpc_1;resources_1; shopitem_1} |
2021/10/29 |
1. 整理遊戲幫助,第十五天。 特殊道具的第四天,其他特殊道具和强化道具部分,共13個。 ①武器师安雅的奖赏改造复合武器效果改動: →最高熟练是两系之一就不会改“类别”。 ②御神签的正向結果顏色黃色→藍色。 努力努力整整整~ 2. 補充遊戲幫助同志热恋属性效果。 反之则造成双倍物理伤害。 →攻击方性别与敌人性别相同,攻击方迷惑,造成敌人1物理伤害; 反之性别不同则激怒,造成敌人双倍物理伤害。 謝謝玩家-3DPinball反饋,這樣應該很清楚了。 |
{item.func;help.htm;item2.func} |
2021/10/26 |
1. 整理遊戲幫助,第十四天。 特殊道具的第三天,电子装备和其他特殊道具部分,共15個。 ①电池(BE)和探测器电池(BR)的類別,有自己的名字了。 BE→PC电池;BR→探测器电池。 原本是“B”開頭的物品,統一叫电池。 然而充電的運作不是看名字,而是看類別。 就跟子彈一樣,讓它們有自己的名字,玩家比較好辨認。 ②称号“锡安成员”使用普通的生命探测器效果改動: →效果同广域生命探测器。 這樣遊戲幫助也不用寫這種例外情形。 ③水果刀損壞,整個用完→扣耐久。 商店的水果刀也改成了可疊加的特殊了。 ④商店【杂物】新增10元的人品探测器: 查看自己的rp值。 ⑤RP回复设备從字段判斷改成限定名稱。 原效果:带有“RP回复设备”名稱的物品。 改動後:RP回复设备。 這又不是釘子和磨刀石,就限定這名稱吧。 努力努力整整整~ |
{item.func;help.htm;resources_1; shopitem_1;item2.func} |
2021/10/23 |
1. 整理遊戲幫助,第十三天。 特殊道具的第二天,药剂&转换道具部分,共9個。 ①修改『我是说在座的各位都是垃圾』使用條件: →称号是无,不能使用。 ②修正溶剂SCP-294_PT_Strarf的浮動值條件: 最大生命大於573,浮動值在[0~( 此處似誤,應為最大生命。 努力努力整整整~ |
{item.func;help.htm} |
2021/10/22 |
1. 整理遊戲幫助,第十二天。 特殊道具的第一天,剧情道具部分,共15個。 (遊戲幫助暫時會有還沒移除的舊部分,請不要介意。 正好玩家可以看看舊版和新版的介紹差在哪裡。) ①团战局、乱斗局模式不能使用的先制條件一律改到結局道具。 原本像是破灭之诗、『C.H.A.O.S』是不給用; 現在統一改成游戏解除钥匙、『G.A.M.E.O.V.E.R』那些才不給用。 特殊道具,不用多,一次整一些就好。 很顯然,這會是這整理幫助以來最艱辛的章節之一。 努力努力整整整~ |
{item.func;help.htm} |
2021/10/14 |
1. 遊戲幫助女主準備方法詳解修正步驟說明。 撐血正攻型的部分。 撐血正攻型和AI小静流属抹型步驟上都有屬抹。 實際上撐血正攻型是沒有屬抹就直接上的,因此修正。 謝謝玩家-Sliver回報。 |
{help_nvzhu_intro.htm} |
2021/10/12 |
1. 整理遊戲幫助,第十一天。 道具合成,一共一塊。 在合成素材資訊顯示的部分有兩大改善: ①已埋設的陷阱顯示「刷新」→「埋设」。 這樣就很容易看出來了。 謝謝玩家-滑天下之大稽、Sliver建議。 ②合成素材本身如果是合成物,會顯示合成公式。 這樣玩家就更方便看了,你們應該會很愛。 這邊要提醒後人,類似機制要使用implode。 不然像是只有2素材的合成物品後面也有+++,太難看了。 努力努力整整整~ |
{itemplace.func} |
2021/10/3 |
1. 整理遊戲幫助,第十天。 重击和必杀、受伤与异常状态,一共兩塊。 我先儘可能整到還不需要大規模討論的部分。 就是內定稱號、怒氣技能以外的部分我先整。 努力努力整整整~ |
{help.htm} |
2021/9/26 |
1. 杏仁豆腐NPC改動。 ①冴月 麟的简称为UCW的杏仁豆腐→简称为UCW的二胡 ②某四面→四面 ③四面的深生态杏仁豆腐→深生态炸弹 其實就是改回原本的名字了。 风符和连续凤凰,這之後再來想辦法。 2. 异常状态名稱身体麻痹→麻痹。 統一改成兩個字就好,好看一點。 3. 神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」加上特殊伤害判定。 把「免疫一切伤害」擺在玩家防守的最前面。 就是青蛙啊直死啊全都免,這樣就很對得起這難度了。 玩家進攻的部分要不要也做,再看Eevee的意思如何? |
{npc_1;help.htm;resources_1; combat.func} |
2021/9/17 |
1. 整理遊戲幫助,第九天。 属性,一共一塊。 改得更好看,更直觀。 努力努力整整整~ |
{help.htm} |
2021/9/8 |
1. 新增結局:英雄凯旋。 以下會具體說這是怎麼加的,給未來的人們看著。 Step1. 決定好結局名稱是「英雄凯旋」和結局是第11號, 並決定結局是60000分。 這裡注意system.func有一行代碼會導致結局編號無法判定2位數。 $winmode = substr($mode,3,1); 必須改成$winmode = substr($mode,3); 涉及文件:resources_1;system.func Step2. 決定好完成結局的進行狀況訊息。 涉及文件:news.func Step3. 努力寫結局文本。 別忘初次挑戰寫結局文本,希望能達成以下四點: ①文本可以看得懂。 ②符合英雄本旨。 ③整體流暢。 ④BGM夠應景+好聽,這一次也是由別忘選曲。 謝謝玩家-魔法少女琥珀共同編寫英雄凯旋結局文本! 涉及文件:end.htm;The_Chosen.mp3;Story_Sunset.png;Story_Sunset2.png Step4. 合成結局道具幻境解离代码→幻境源代码。 涉及文件:item.func;mixitem_1;achievement.func;achievement_35.htm Step5. 佐佐木結局道具『G.A.M.E.O.V.E.R』→『V.I.C.T.O.R.Y』。 涉及文件:item.func;npc_1;addnpc_1;help.htm Step6. 加入英雄凯旋結局成就,推倒佐佐木改放战斗成就。 涉及文件:achievement.func;achievement_55.htm;55.gif; user_battle_achievement.htm;user_end_achievement.htm Step7. 英雄模式→英雄凯旋,詳解加上英雄凯旋的歷史。 涉及文件:help.htm;npchelp.htm;help_hero_intro.htm 讓玩家久等了,英雄終於有自己的結局了! |
{addnpc_1;npc_1;resources_1;mixitem_1; news.func;system.func;item.func; achievement.func;achievement_35.htm; achievement_55.htm; user_battle_achievement.htm; user_end_achievement.htm;end.htm; help.htm;npchelp.htm;help_hero_intro.htm; 55.gif;The_Chosen.mp3; Story_Sunset.png;Story_Sunset2.png} |
2021/8/18 |
1. 整理遊戲幫助,第八天。 特殊伤害判定,一共一塊。 【余晖】那種有特殊傷害的效果,都擺在這裡說明。 努力努力整整整~ |
{combat.func;help.htm} |
2021/8/14 |
1. 斩系-琉璃剑合成改動。 ①琉璃剑『朝暮悬』公式改動: 改動後:『Two Become One』+向日葵+月光碎片+篝酱的奇迹☆胶带~刃 ②琉璃剑『日*月*星』公式改動: 改動後:琉璃剑『朝暮悬』+『寻星勇者』+『风魔激光刃』+白色的羽毛 ③琉璃剑『Sensual Person』公式改動: 改動後:琉璃剑『日*月*星』+红色的丝带+打火机+冰沙 玩家-送补给的12再次調整。 |
{mixitem_1} |
2021/8/13 |
1. 新增斩系-琉璃剑系。 ①冰封的『Oathkeeper』和冰封的『Oblivion』刷2→刷3。 『约定守护』和『英雄之证』刷5→刷4。 由玩家-送补给的12設計,斬系PVP新路線。 已經初步在SOLO團戰服進行了一次調整,現在更新。 |
{mixitem_1;mapitem_1;help.php} |
2021/8/7 |
1. 钝器锐器空枪耐久∞时,效果耗损率減少。 钝器:24%→18%。 锐器:60%→45%。 空枪:96%→72%。 $wimpr *= 2;→$wimpr = round($wimpr*1.5); 這部分和時空那邊設定統一了。 宝石骑士SOLO局,也能給殴斩系多一點機會。 2. 整理遊戲幫助,第七天。 武器、伤害计算流程,一共兩塊。 努力努力整整整~ |
{combat.func;help.htm} |
2021/8/3 |
1. 解除锡安成员武器带电和黑衣组织武器淬毒的5屬性上限。 這部分謝謝Eevee和12的提醒。 2. 整理遊戲幫助,第六天。 战斗说明、道具说明、毒药和陷阱、熟练度,一共四塊。 努力努力整整整~ |
{special.func;help.htm} |
2021/7/30 (伊布操刀) |
1. 调整了圣女剑的奖励属性 圣女剑进化到神树的圣女剑这段,提升了11-13项属性时的奖励 从原本的:11→冲击,12→贯穿,13→连击,变为 11→连击,12→属性抹消,13→伤害抹消 同时,神降的圣女现在得到了伤害制御属性。 2. 圣剑最终阶段调整 现在从奇迹之剑进化到圣剑时,会保留武器的所有属性了。 |
{help.htm;evowep.func.php} |
2021/7/27 (伊布操刀) |
1. 圣女剑进化调整 经过考虑后对圣剑オウドラゴン的进化做出了如下调整 首先是调整比较大的圣女剑路线 封印的圣女剑オウドラゴン不再需要金钱进化到这一步, 并且不需要特定颜色的方块和雏菊。 同时,效果由160下降到100。 圣女剑オウドラゴン可以吸收黑,白,水晶方块了,并且在进化时, 由原本只能吸收嵌入武器下位元素属性。 变为吸收嵌入武器所有元素属性(包括灼焰与冰华)。 进化时依然会清空嵌入武器属性,不过消费的宝石不会为嵌入武器提供属性。 同时,如果进化时,主武器和嵌入武器都拥有火焰和冻气, 则进化后主武器的火焰和冻气会被增幅为灼焰和冰华。 在进化时,还会吸收背包内每个栏位的方块各一枚。 对所有吸收的方块各执行一次宝骑镶嵌判定。 但是不会追加效果,只会追加属性。追加属性概率和宝骑镶嵌一致。 同时,也不会由于这个镶嵌获得灼焰和冰华属性,效果由280上升到340。 属性由【追加属性+灼焰+进化+复合】变为【追加属性+带毒+进化+复合】。 神树的圣女剑オウドラゴン不再要求嵌入武器属性数量。 依然要求嵌入武器效果高于300。同时,要求主武器拥有至少5项属性。 进化时依然会吸收嵌入武器元素属性和背包中的宝石。 吸收完毕后,当前武器持有的属性总数大于7时,会得到额外的奖励属性。 同时进化后,武器会固定获得爆炸属性。 同时,效果由560变为原本效果+300。 从第7个开始,到第13个分别是: 重击辅助,HP制御,全系防御,属性防御,冲击,贯穿,连击。 当武器拥有14个属性时,会进化为特殊武器神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」 从神树的圣女剑オウドラゴン进化为奇迹之剑オウドラゴン时 不再需求嵌入武器属性和效果,但是需求主武器拥有至少7项属性且效果大于900。 进化后,武器的所有属性全部保留。 2. 骑士剑的微调 陨落的骑士剑オウドラゴン效果和属性调整 提升了骑士剑起手时的差异感 复合,进化外的属性由火焰+冻气变为连击。 效果由180下降到120。 骑士剑オウドラゴン不再要求嵌入武器效果 效果由200上升到240。 修正了辉耀的骑士剑オウドラゴン的说明描述 更改了诀别之剑的名字,变为诀别的骑士「アルカディウス」 同时诀别剑进化路线也不再需要2000金钱了。 从辉耀的骑士剑オウドラゴン进化为奇迹之剑オウドラゴン时 会将嵌入武器变为【圣骑士的誓言/锐器/1500/∞/菁英】,嵌入武器效果大于1500时不会改变效果。 3. 两条路线的共同调整 现在进化时,不会再降低嵌入武器效果了。 |
{help.htm;evowep.func.php;Saint.png} |
2021/7/27 |
1. 整理遊戲幫助,第五天。 基础姿态、应战策略,一共兩塊。 努力努力整整整~ 2. 斬系PVP常見打法介紹,A刀路線改成開局直接出。 毆系是不能開局用冰棍棒的39耐打錢, 但斬系是可以開局用A刀的9999耐打錢。 玩家走A刀路線直接開局出A刀是可行,A刀線就不推毒针了。 |
{help.htm;help_play_wk_intro.htm} |
2021/7/21 |
1. 調整射系-伊布系。 ①『宝石光束炮-试作型』合成的九彩升华齐聚顶!→九彩升华。 /43555效果→2325。 ②大字爆炎和冰冻光束合成的九彩升华→九彩升华齐聚顶! 宝石炮试作型只要花12500就有43555被認為太厲害。 現在這樣子應該就合理很多了。 |
{mixitem_1} |
2021/7/20 |
1. 調整射系-伊布系。 ①九彩升华和九彩升华齐聚顶!/29000效果→43555。 ②補上观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队也可合成出大字爆炎。 ③加上超极巨热情拥抱合成。 →『宝石光束炮』+☆混沌人肉探雷车★ /远程兵器/251255效果/冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+爆炸 29000被反饋即使鷹眼本家稱號打葉子4中4也就2500傷害。 椿+3也差不多這效果(28560)。 我想了一下見敵有被動增傷有烈風,斬擊再出是可以一刀砍掉女主。 但是這個鷹眼是沒有。 “12吐槽为什么大字爆不是喷火枪,因为,0禁做不出来。 水枪对标喷火枪。”——by 安逸 “我是覺得補上噴火隊的,讓人1禁也有可能靠這方法出。”——by 別忘 “极巨化的大招,虽然按照neta应该是要有热恋的, 但是感觉容易坑到人? (或者说debuff只对玩家生效之类的 玩家打NPC时不会让玩家的伤害变成1,NPC打照常适用( “猴子,愤怒了。”——by 安逸 2. 整理遊戲幫助,第四天。 游戏界面、操作说明,一共兩塊。 努力努力整整整~ |
{mixitem_1;help.htm} |
2021/7/17 (1由伊布操刀) |
1. 調整結局文本的配色,最后幸存。 调整了结局界面的配色方案,现在不会看起来那么不舒服了( 謝謝斑马在PS的建议! 2. 修正游戏王-暗爪系的友谊天使 ★4名稱。 在2021年5月2日正名遊戲王卡的時候漏了這個。 已修正為「友谊天使」★4。 謝謝奧爾卡回報。 3. 新增射系-伊布系。 『绯天炎龙之怒』+合法枪械部件→大字爆炎/合成专用/1/1 佐佑理学姐的塑料水枪+合法枪械部件→冰冻光束/合成专用/1/1 大字爆炎+冰冻光束+☆混沌人肉探雷车★ →九彩升华/远程兵器/29000/∞/冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华 『宝石光束炮-试作型』+☆混沌人肉探雷车★ →九彩升华齐聚顶!/远程兵器/29000/∞/冲击+贯穿+连击+爆炸 合法枪械部件暫定0禁賣4500元。 至少有雛形了,後續調數值就簡單了。 『宝石光束炮-试作型』的1800效果→800。 用非法枪械部件合成的宝石光束炮不再有试作型和一发属性,維持1800效果。 “上半虽然感觉有点繁杂,不过考虑到本质上是给额外的后续进化就没问题了) 下半比较有趣,前期起步打4500带3色起宝石炮这步是个很有趣的玩意。 或者说宝石炮的性能很值得强行起( 现在也不像以前那么难摸,毕竟我连1禁强摸翻盘都干过。 缺点是非本家称号熟练靠糖,那打钱不太靠谱。”——by Eevee “真有人鷹眼不拿連擊槍刷錢而是摸寶石砲,勇氣真的可佳。”——by 別忘 “到时候看看吧( 我觉得这玩意应该是武器表T1-T0级的) 有人帮忙支援毫无疑问超模,单人视运气, 因为杂物清理后不至于太非给下限T1。”——by Eevee “探雷車是2個NETA,一個是象徵伊布的尾巴確實有探雷功能, “(草”——by Eevee “合法枪械部件()”——by xw021112 “商店的,合法枪械部件,合法的才能卖,很合理。”——by Eevee |
{Story_Survive.png;mixitem_1;shopitem_1; help.php} |
2021/7/6 (3由伊布操刀) |
1. 整理結局文本,幻境解离。 先由別忘把骨架弄上。 ①把miracle_campfire.jpg的位置,img根目錄→img的Story夾。 ②幻境解离加上了彩蛋BGM,歌名應景,曲風應景。 要成為英雄就別害怕。 “別忘式多魯基滾來滾去整幫助風格再弄結局文本。 這個縮進這個-拉條邊排,看著真是舒服舒服舒。”——by 別忘 “确实(有缩进排版看起来就很舒服。”——by Eevee 謝謝玩家-SeeleVollerei編寫新版的幻境解离結局文本! 2. 新增正規顏色:帝皇金、天空藍。 ①把帝皇金這顏色加上正規了,命名gold。 ②把天空藍這顏色加上正規了,命名skyblue。 為了結局文本,從時空那邊引入這兩顏色。 3. 为解离结局的部分文本追加了字体效果 这个也是希尔提到的,结局文本上部分内容可以追加艺术字效果 虽然说希望尽可能减少使用图片而是直接用内嵌文字…… 不过要做出这样的效果还是png比较方便 也謝謝Eevee做最後的收尾! |
{end.htm;dlj_applaud.gif;20-don-t-panic.mp3; style_1.css;Story_Dismantle.png} |
2021/7/2 |
1. 整理遊戲幫助,第三天。 参加游戏、游戏流程、禁区和连斗,一共三塊。 把「2禁之前入51個小號」,正式把它當作戰術之一了。 努力努力整整整~ |
{help.htm} |
2021/6/28 |
1. 整理遊戲幫助,第二天。 写在前面的话、常见问题,一共兩塊。 一天整一點點,再遠也變得不遠了。 該換行了就換行,不要一句話太長。 努力努力整整整~ |
{help.htm} |
2021/6/26 |
1. 真职人-別忘了我加上7個虎劲。 正好和現在便当盒掉7個安雅做對照組。 而且虎皮貓掉了個虎的虎勁,確實也有幾分道理。 “你看便当都掉安雅了 那别忘不应该掉几个虎鲸.jpg”——by clk410 “别忘掉虎劲我就有望拳头0禁了。”——by Katrina 謝謝玩家-clk410的idea。 |
{npc_1} |
2021/6/23 |
1. 整理遊戲幫助,第一天。 结局路线的部分,這樣改過後你們看著會更舒服。 之後要不要引入那個禁区控制终端,再和玩家討論看看。 2. 修正玩家掛機死,進行狀況不會顯示「参战者」的Bug。 進行狀況好看一點,挂机死也是玩家死亡。 |
{help.htm;system.func} |
2021/6/11 |
1. 整理合成表,一天整完。 ①就算物品子屬性是空,也要定義子屬性是空,統一修正。 ②六系武器和防具的順序依序排列,非常整齊。 ③有特定主題的會獨立成一個分支,非常整齊。 ④純拿來合成的“特殊”物品,統一改成→“合成专用”。 ⑤合成文件,同樣按照順序重新排好。 給你們看看,這改過後應該看著非常舒服了。 就像躺在多魯基的肚子上一樣舒服喔! |
{mixitem_1;help.php} |
2021/6/9 |
1. 整理NPC,一天整完。 ①就算裝備子屬性是空,也要有子屬性這行,統一修正。 ②過去的NPC代碼中,腕部和腿部順序是顛倒的,統一修正。 ③黑幕、幻影执行官、真职人、全息幻象、数据碎片。 新增關於這些NPC的NETA。 ④純拿來合成的“特殊”物品,統一改成→“合成专用”。 ⑤NPC文件、NPC簡介的NPC類組編號和序號,按照順序重新排好。 這樣以後新增NPC,順序就不會亂了。 “我這才叫前瞻,給後續開發留的路好走一點, 而不是埋一堆地雷等著人踩。”——by 別忘 “(确实”——by Eevee |
{addnpc_1;evonpc_1;npc_1; resources_1;help.php;npchelp.htm} |
2021/6/1 |
1. 遊戲幫助新增女主準備方法詳解。 正好我們不用再一直反覆講解, 0禁沒邀請涵怎麼推女主的問題了。 0禁有不少雖然偏門但實可行的方法。 有斗篷直推的、有直接反噬便當盒或妖精幻象的。 這樣新人可以快速學會多魯基版本的PVE了。 遊戲幫助又前進了一大步! |
{help_nvzhu_intro.php; help_nvzhu_intro.htm; help.htm;npchelp.htm} |
2021/5/22 |
1. 補充遊戲幫助的英靈殿準備方法詳解:灵抽+精抽型。 謝謝玩家-玛格丽塔=布兰肯海姆編寫。 崩壞的講解,別忘是超級愛的。 收錄進來,就可以讓更多人看崩壞的講解。 正好給玩家看,未必要三抽一起上。 “崩坏是大家的宝物(确信)。”——by 斑马 |
{help_valhalla_intro.htm} |
2021/5/18 |
1. 『C.H.A.O.S』不再限制杀害玩家人数15人以下。 幫助也改得更直觀、好看了。 玩家可以比較看看。 2. 修正烈火疾风成就的完成時間Bug。 在开局30分钟内开启死斗模式。 在2020年8月25日整理成就時,1800秒手誤改成了2700秒。 謝謝玩家-Katrina回報。 |
{item.func;help.htm;achievement.func} |
2021/5/10 |
1. Dark Force身上掉落物改動。 ①挑战者之证/1/1→挑战者之印/10/∞。 ②加入黑色碎片/锐器/10/∞。 ③加入洁白羽翼/强化药物(生命)/200/1。 “之前好像有提议给df加个黑色碎片和一些hp药作为掉落, 以降低这个npc的意义不明度。”——by 崩坏 謝謝崩坏的idea。 2. 各路党派身上掉落物改動。 ①紧急药剂→全恢复药剂 ②压缩饼干/35/10→70/5。 雜兵的餅乾比較有用了。 “這樣至少玩家可以確定這是幹啥用的了, 還可以跟商店的全恢復藥劑合併使用。”——by 別忘 “改完,萌新一看,以为是回满血的。(并不)”——by 斑马 |
{npc_1;addnpc_1;evonpc_1} |
2021/5/6 |
1. 游戏王卡包獎池改動。 「效果遮蒙者」★1:1/16→4/32 「幽鬼兔」★3:1/16→4/32 「屋敷童」★3:1/16→4/32 「精灵剑士」★4:1/16→3/32 「牛头人」★4:1/16→3/32 「狮子男巫」★5:1/16→3/32 「黑魔术少女」★6:1/16→2/32(沒變) 「逆转之女神」★6:1/16→2/32(沒變) 「元素英雄 新宇侠」★7:1/16→1/32 「古代的机械巨人」★8:1/16→拆掉 獎池總數16→32,富家子弟開局卡包流沒那麼厲害了。 No.38可能又要回到冷宮就是了。 因為玩家雖然喊著這個強無敵但鮮少人會願意花4000元去出。 “先这样吧,回头如果有需求可以让古巨基以别的形式复活。”——by 崩坏 |
{box_1;wepchange_1} |
2021/5/2 |
1. 修正遊戲幫助蚀骨的邪灵進化條件說明。 →包裹中有一把低于等于当前武器效果的灵力武器 謝謝玩家-疯老先生提出。 2. 【风神的神德】改成正常雷雨,不搞例外了。 “畢竟造霧也不會真的被蕾米莉亞的操縱命運給坑死。”——by 別忘 “可以,不加坑了。”——by 安逸绯想 “我想的是90几率拿命换雷雨,10几率无事发生。”——by 斑马 “90%几率召唤雷雨,10%几率召唤雷雨失败得到一个御柱(?( 或者10%概率召唤的雷雨改成风神雷雨, 天气效果和雷雨一样但是不能靠其他手段改变天气, 只能下一禁自动消除。”——by Eevee “震驚,我原本以為這訊息是斑馬發的,仔細一看是Eevee。”——by 別忘 “太恶臭了,臭伊布 毒系。”——by 火系魔法师 “报社主编伊伊布。”——by 斑马 3. 遊戲幫助新增盒子系列奖池章節。 把這獨立成一個章節,方便玩家跳轉。 4. 游戏王卡包移除VWXYZ假卡,加入新卡。 有1、3~8星真卡來填補這些空缺,共10張,以下表示: 「效果遮蒙者」★1/投掷兵器/1/1/调整+多重 「幽鬼兔」★3/投掷兵器/1/180/调整+多重 「屋敷童」★3/投掷兵器/1/180/调整+多重 「精灵剑士」★4/投掷兵器/140/120/多重 「牛头人」★4/投掷兵器/170/100/多重 「狮子男巫」★5/投掷兵器/135/120/多重 「黑魔术少女」★6/投掷兵器/200/170/重击辅助+多重 「逆转之女神」★6/投掷兵器/180/200/多重 「元素英雄 新宇侠」★7/投掷兵器/250/200/多重 「古代的机械巨人」★8/投掷兵器/300/300/贯穿+陷阱探测+多重 卡包獎池32→暫定16,先讓大家嘗鮮看看。 玩家可以開出真卡,我相信再怎麼樣都比原本開VWXYZ有價值。 謝謝真田幸村提出的元素英雄 新宇侠idea。 狮子男巫算是個致敬對象,看來大家也不反對。 5. 遊戲王卡名統一格式完成。 規則一:遊戲王卡前後必須有「」。 規則二:星數和階級和卡名緊貼,不再有空格。 規則三:-仮→(仮),後者比較好看。 大部分只是名稱有變化,內容有變化的如下: ①全息幻象-思念体-海马 濑人的武器變化: →「逆转之女神」★6/投掷兵器/180/200/多重 ②佣兵-海星王的武器變化: →「黑魔术少女」★6/投掷兵器/200/170/重击辅助+多重 海星王變弱了不少,這個該怎麼辦?之後再來。 今天的任務是把所有遊戲王卡統一正名。 ③「同盟格纳库」改成商店直接賣1500元。 已和Eevee確認沒問題。 至此,別忘完成了卡名統一格式。 這樣我們之後會很輕鬆的,我不入地獄誰入地獄? 6. 修正遊戲幫助英雄模式準備方法詳解的院長部分。 方法三和方法四的武器10萬效果→100萬效果。 計算了一下基礎傷害,確實10萬效果是不夠的。 謝謝玩家-amyamy13和崩坏提出。 |
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2021/4/19 |
1. 多魯基生日紀念團戰結束! ①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。 ②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20→刷40。 以上內容已經恢復原狀了。 謝謝所有來參與生日紀念團戰的玩家,一起快樂! |
{vaild.php;mapitem_1} |
2021/4/10 |
1. 多魯基生日紀念團戰! ①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。 ②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20→刷40。 我們2021年4月10日~11日,多魯基生日紀念團戰正式來! 希望這次生日紀念團戰能夠讓大家玩得開心! 別忘這邊生日在4月15日,比較難湊到六日場。 這個糖數量翻倍預計到4月18日結束,一起來嗨吧。 2. 遊戲幫助更新玩家守则章節。 以下列出有修改過的條文: 第一章:【总则】 1. 玩家守则,无明文规定者,依习惯;本玩家守则的最终解释权归属于多鲁基管理群。 依细则幕後團隊介紹、權限使用規則规定之。 玩家发现违规必须主动提出检举,管理才会受理。 3. 玩家间因违反本守则而在游戏内产生纠纷,首先通过协商解决; 协商不成的,可提请管理群裁判。 4. 请求管理群裁判的权利,自玩家违规行为结束后,因三个月间不行使而消灭。 5. 本玩家守则自公告后即生效,不得因为不知玩家守则而免除责任。 6. 多鲁基不鼓励借号行为。 若因借号产生纠纷,账号所有人不得因为账号非本人所使用而免除责任。 第二章:【账号】 2. 玩家若忘记密码,以该账号参加游戏场次200以上为限,得请求管理协助修改密码。 恶意滥用本条者,管理以后将不再给予协助。 第三章:【罚则】 例外情况加上舉例:如同图抢怪 第四章:【玩家守则之执行】 依细则幕後團隊介紹规定之。 1. 违反「第三章 罚则」所列之罚则者,由管理执行处分。 特別感謝我要活,指出初稿有不少地方的用詞可以調整。 不愧是真正有法學背景的人,我給我要活一個大讚,一鍵三連。 |
{vaild.php;mapitem_1;help.htm} |
2021/4/6 |
1. 新增【KEY系次元巴嘎弹】合成次數成就。 階段次數是1/3/5。 分別是一番の宝物、鳥の詩、小さなてのひら。 這三首歌都是key社的催淚神曲。 有興趣的朋友可以來聽LiSA現場唱的一番の宝物。 唱得撕心裂肺,真的是用生命在唱。 原本打算加上30分內合成出來的成就,但沒有。 “这个限时合成巴嘎弹的成就我不是特别看好。 八嘎蛋的脸力要素毕竟太高了, 其他有限时成就的合成的虽然也要看脸, 但是没有八嘎蛋这满地图大海捞片翼和纸条恶心。”——by 崩坏 “那就聽崩壞的,不做時間的了。”——by 別忘 |
{achievement.func; achievement_54.htm;54.gif; user_mixitem_achievement.htm} |
2021/3/27 |
1. 遊戲幫助更新玩家守则章節。 別忘這邊重寫了整個玩家守則。 讓未來管理執法時有依據,也更有底氣。 這是必須要做的前人種樹。 在這方面我得謝謝慕容琦,這玩家的出現也幫助不管是多魯基還是時空, 在群規、玩家守則,都推進了一大步。 雖然想到這人捅的簍子,我都覺得不堪回首,但還好都過去了。 不管是多魯基還是時空,都是靠著玩家的向心力來維繫的圈子。 一味的妥協只會讓先前的決裂再次上演。 而維繫大家的羈絆,又禁得起幾次這樣的折騰呢? 領袖沒有威嚴的圈子,必然崩潰。 這些話和玩家守則本身都很嚴肅,但必須得做。 我們才能避免以後再發生慕容琦那種事。 “經歷過風浪,會使我們變得更強。”——by 別忘 2. 商店【灵力兵器材料】加入【触手的萃取液】。 强化药物(攻击)/20/4/12000元/0禁販售1个 謝謝12和路過的人的idea。 看有沒有人運氣好,能夠0禁出EX鬼畜三人组。 “事实上正常打你摸一个花12000出, 也差不多等于日月,是亏的。”——by 送补给的12 “是的,不影響正常PVP。 差不多像是日麻的清老頭,要在PVP出,太罕見。”——by 別忘 |
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2021/3/20 |
1. 真职人-比利·海灵顿改動,重型枪械→空手。 ① →无双♂大王/空手/88/888/带毒+火焰+冻气+电击+音波。 ②称号:走路萌物→无。 不搞這種特例+詛咒了。 重槍對開局的玩家,斬殺線也和其他真職人不同。 也可以避免新人拿了詛咒重槍,發現脫不下來。 導致新人得打成空槍後再反覆敲到壞,才可解套。 這個改了就可以減少玩家開局悲劇+新人誤拿的這兩顆地雷。 “换成拳头,摔角!无双♂大王88/888。”——by 斑马 “好,就照斑馬這個武器名稱,弄成空手。 因為有效果有耐久也能正常被拾取。”——by 別忘 “也行,重枪伤害的确前期独高人一截。 虽然也有小概率说法是偷比利重枪玩命或谈笑弄个比利。 但是现在这个solo/团战频率, 就不考虑小概率对局解法,改掉吧。”——by 安逸绯想 “我觉得也没问题,大概本来是想按武器分又不想让重枪过强。”——by Eevee |
{npc_1} |
2021/3/1 |
1. 商店的圣诞特供造雪装置結束! 下雪的加成改回原版了。 現在天氣開始回溫,是時候結束了。 這部分要不要保留商店的造雪,防一手王五子? 我們再來討論看看。 2. 2021年情人节活动結束! 「恋人」,我們明年再見! 謝謝大家繼續支持多魯基版本,謝謝所有玩家參與! |
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2021/2/27 |
1. 遊戲幫助的PVE準備方法詳解加上顏色,讓新人更容易看到。 SCP的準備方法可以參考下方的SCP準備方法詳解。 原本像這種句都是沒有顏色的。 現在給後方加上了藍色,就很容易被看到了吧? 謝謝玩家-dsc和xw021112的反饋。 2. 補充红杀菁英-蓝凝的NPC簡介,加入蓝凝反噬法。 灵抽小号,跑去送蓝凝即可辦到。 推薦給武器效果不夠正攻蓝凝,或怕抹消失效的玩家。 謝謝玩家-xw021112的反饋。 3. 修改武神-BorisX的NPC簡介,要求3000血→2000血。 英靈殿準備方法詳解改成了2000血, 武神-BorisX的NPC簡介也有跟著改。 2000的話,玩家看著也會覺得比較沒壓力了吧。 4. 補充遊戲幫助的英靈殿準備方法詳解。 修改靈抽傷抹穩妥型: ①靈抽傷抹穩妥型→靈抽穩妥型。 ②要求10萬防+3000血→30萬防+2000血。 ③加上了崩壞的講解,讓後人可以看到。 謝謝崩壞的講解,我真的好喜歡崩壞的講解! “崩坏是大家的宝物(确信)。”——by 斑马 最早期刷新速度就是15秒。 由於玩家反饋團戰的時候,高強度對決,還是會卡。 就再放更慢一點,嘗試改善卡頓問題。 畢竟團戰這緊湊局是得用語音的。 改回15秒,也不太會影響團戰之間溝通。 常規局的部分,就可能得麻煩爭先的玩家手動點刷新按鈕了。 遊戲本身不會卡才是最優先的,拜託玩家體諒了。 經過討論後,再觀察一段時間,先還原。 |
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2021/2/21 |
1. 增加大巧克力箱召喚出「恋人」的聊天框文本。 系統台詞:「恋人」从箱子中蹦了出来,转眼便消失了。只剩下空空的箱子。 恋人台詞:死宅,也会有春天。星华巧克力,让单身狗感受恋爱的味道。 根據滑稽的建議,也加上提示。 “这台词好像是我写的,为了让单身玩家愤怒。”——by 安逸绯想 “屑。”——by 崩坏 |
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2021/2/14 |
多鲁基大逃杀更新了2021年情人节活动,這次开放两周(2.14~2.28) 1. 移动、探索时有1%概率,销毁尸体則有15%概率得到补给品:【盒装巧克力】 效果为214/1命体回复。食用后随机触发以下一种效果: 六條分支: 一、全系熟练和经验+{15~20},10%機率; 二、全系熟练+{10~15}/最大生命+{15~20}/经验+{15~20},15%機率; 三、随机得到红~白方块其中一种,10%機率; 四、基础攻击力+{10~15}/基础防御力+{10~15}/ 最大体力+{15~20}/歌魂+{15~20},40%機率; 五、回滿命体、怒气值“变成”100,15%機率; 六、金钱+{100~150},10%機率。 2. 真职人、幽灵触手会掉落大巧克力箱。 打开后随机获得1~10枚【盒装巧克力】。 同时有5%的概率召唤出一只全图随机情人节活动boss「恋人」。 特别的,【伊布的大巧克力箱】,保底3块巧克力并且不会召唤boss。 3. 一名活动限定NPC——活动boss「恋人」会固定刷新在指挥中心。 具体内容可在帮助——NPC栏目下查看。 「恋人」持有的天赋使其具有反伤能力,这个反伤可以杀死玩家,请小心! 当然伤害足以直接秒杀则不会触发反伤。 4. 在活动期间,开放活动限定成就。 吃巧克力和推倒戀人兩個成就。 5. 歌词卡片【届かない恋】效果变为原来的两倍,即+20全熟。 |
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2021/1/25 |
1. 聊天訊息自動刷新速度放慢,1秒→7秒。 這是根據清寒的說法,觀察出造成人多會卡的可能原因。 最早期刷新速度是15秒,我在想以前不會卡是不是因為刷很慢? 但15秒也真的太慢,先改成7秒試試看。 畢竟遊戲本身不會卡才是最優先的。 先看看這樣調整是不是可以先改善人多會卡的問題。 |
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2021/1/17 |
1. 遊戲幫助武器章節補充+修正拳系武器的效果。 拳系武器的效果是(殴系熟练度的2/3)+(武器效果*2)来计算。 如果稱號是铁拳无敌,效果再*3/2。 舉例1. 玩家普通稱號使用拳头/空手/0效果,600殴熟, 武器效果计(600*2/3)+(0*2) = 400。 舉例2. 玩家铁拳无敌稱號使用熾撃「大鵬墜撃拳」/空手/522效果,600殴熟, 武器效果计[(600*2/3)+(522*2)]*3/2 = 2166。 多加這兩例子,應該非常清楚了。 謝謝奧爾卡回報。 |
{help.htm} |
2021/1/9 |
1. 圣诞特供造雪装置續行! 下雪具體加成:攻擊力+15%、防禦力+35%、發現率+25%、先攻率+25%。 我想了一下其實不用這麼早把下雪的設定拿掉啊。 畢竟現在全國都是冰天雪地吧?很多湖和河都結冰了吧。 而維持到什麼時候,就等天氣沒那麼冷吧? “那你这个下雪是是特殊的下雪还是普通的? 如果还是那个特殊天气下雪, 那最大的好处就是我们可以用造雪针对王五子,没了。 反正我意见是都行,你们随便。”——by 安逸绯想 “疾风天变从140变成加冰华 也没看见有人用这玩意玩出花来。”——by 送补给的12 “因为低伤提升不明显,高伤差不多都是秒。 加上毕竟疾风是特殊称号。”——by 安逸绯想 “確實你們可以防止王五子了,anti王死子。 anti王五子 *,我怎麼打成這樣。”——by 別忘 “anti王·死子,听起来很帅(”——by 安逸绯想 “开雾也没啥问题,主要是无脑开雾太恶心人。”——by 小人一舞 “这不就像王五一己之力让下雪延续了?”——by 行人 “也可以這麼理解。”——by 別忘 “最近dts玩家间有人造谣是王五以一己之力让下雪延续了, 我澄清一下,这不是谣言。”——by 安逸、斑马、淺羽、滑稽、 路過的人、送补给的12 |
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