“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2016年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”



更新日期 更新内容 涉及文件
2016/12/31 對於這次抹殺事件處理辦法,戒嚴令已發。
宣布多魯基SOLO團戰服進入戒嚴,SOLO團戰服群管理員除清寒外全部下崗。
申請過權限的玩家數值會全部改成6,權限需求改回今天之前的樣子。
對於本次事件我已經不想再去追到底是誰對誰錯,我只求用最短的時間和最少的成本恢復秩序。
戒嚴期間如果遊戲中和群內再發生非理性討論,格殺無論。
解嚴時間待定,戒嚴當中更新和反饋收集會繼續進行。
對於權限下放產生的失靈,別忘在這致上歉意。
這段時間腳本認定定義,APM定140以上為犯規。

{admin.php}
2016/12/10 1. ★捆绑式炸药★,價錢和效果改動。
★捆绑式炸药★從5000元下調到4000元
黑衣組織是100%成功,其他稱號從75%改成50%成功。
如果轉換失敗,從受到生命上限的75%傷害改成固定受到999傷害
這是根據上週的反饋投票,以6票對3票的方式調整捆綁式炸藥,先試試看這樣子是不是會比較合理。
2. 暗爪線調整。
上次版本為:影霧真卡+六星認證出暗爪假卡,暗爪假卡+六星認證+假面變化出暗爪真卡
現在版本為:影霧真卡+假面變化出暗爪假卡,暗爪假卡+友谊天使 ★4出暗爪真卡。
玩家-Eevee覺得:【没有友情的暗爪,不配称为暗爪】。
之後看看要不要改一下暗爪真卡的效果,不一定要拘泥於240。
3. 無印遊戲王卡系列,修正星級認證的歷史錯誤。
「真紅眼黑龍」-仮、「左轮手枪龙」-仮、「破龙剑士」-仮、「黑魔术师」-仮。
這四張卡均已改成七星認證
取代當初沒七星認證,結果硬塞給他們的八星認證。
4. 補給系列合成,修正不合理的歷史錯誤。
特级恢复药改回原版的10耐,更改菜谱后的不甜酱包改回原版的8耐
曾經的歷史錯誤,沒有必要讓後代人繼續承擔。
觀察了一個月,發現合成補給完全不是影響大逃殺節奏的因素,至少在我看來影響是微乎其微。
所以實在不懂當初大砍補給的理由為什麼在當初可以被虛子一意孤行的執行。
最後,由於雞尾酒和B52轟炸機的反饋投票,票數過於接近,我會再去問問投四選項的人理由何在。
這次的調整就暫時先不動這合成,希望各位玩家注意保暖+小心霧霾,謝謝大家的參與。

{mixitem_1;shopitem_1;item.func}
2016/11/25~26 1. 商店新增了★捆绑式炸药★,3000元5000元,賣3個。
走路萌物和拳法家和已經死過一次的亡靈騎士不能轉恐怖分子。
黑衣組織是100%成功,其他稱號為75%成功。
如果轉換失敗,會受到生命上限的75%傷害,目前還是維持原版,看之後要不要改。
成功轉換恐怖分子時會得到粗劣的炸药/爆炸物/400/1/一發爆炸。
之後會多獲得一項物品為★核打击目标指示弹★驱云弹
★核打击目标指示弹★改成跟驅雲彈和★制御棒★改裝得到。
Hint:已經改成也可以對NPC有傷害。
注意:在團戰中使用請小心,不要炸死自己人。
2. 新增了★核弹袭击★合成!
新引進的合成,因為考慮到有連擊,耐久從3耐改成了5耐。
想搞清真的人可以挑戰看看這合成有多難。
3. 莫洛托夫鸡尾酒效果和耐久調整。
雞尾酒從原本150/60調整到180/80
最終想想還是讓汽油彈的兩個武器都一樣效果比較好,這樣才是真正的各有千秋。
這次的更新主題就是:清真,兩個字,希望你們會喜歡。

{mixitem_1;shopitem_1;item.func;special.func;help.htm}
2016/11/13 1. 喪失團團戰禁賽,2016年11月13日生效,2016年11月26日解禁。
關於昨天喪失團用挑釁ID的事情,最終決定採禁賽五次處理。
在這期間喪失團成員可以正常使用SOLO模式但禁止參加正規團戰場次。
如被主持人發現,會當場驅逐。
{無}
2016/11/12 1. 增強ABC路線。
「ABC-神龙歼灭者」★8 -仮從原本130效果調整到230效果,並加上了火焰屬性。
「AtoZ-神龙歼灭炮」★10拆成兩步驟,和「XYZ-神龙炮」合成出「AtoZ-神龙歼灭炮」★10 -仮,450效果連擊+爆炸,接著再用十星認證合成出真卡。
2. 改善HERO路線。
「假面英雄 暗爪」★6不再需要友誼天使,而是用☆假面变化☆來變身,售價1500元
3. 削弱金水符、土金符。
金水符從原本143效果調整到130效果
土金符從原本180效果調整到160效果
4. 調整了月木符。
月木符從原本330效果調整到120效果
屬性從连击+属性防御+全系防御+陷阱迎击+伤害制御改成连击+伤害抹消+陷阱迎击+HP制御+成长
3和4都是淺羽的改動,再看看他有沒有後續的idea吧。

5. 改善補給系列合成。
KEY系儿童套餐改回原版的33耐,特级恢复药改成6耐,更改菜谱后的不甜酱包改成6耐。
曾經的歷史錯誤,沒有必要讓後代人繼續承擔,因此先試著改善。
6. 小兵身上的緊急藥劑回歸。
同樣是當初大刀砍補給系列的歷史錯誤,現在慢慢把這些傷痕修補。
高速成長的主宰特效根據投票結果,以3票要修正對14票不修正,主宰炸格子的情況不修改,謝謝大家參與反饋投票。
對於本次更新被指出如同sc般的獨裁改法,別忘應負起全部責任。
對不起。

{mixitem_1;shopitem_1;npc_1}
2016/11/6~7 1. 新增了遊戲王ABC合成!
謝謝玩家-Eevee的設計,可以來試試看這個新加入的機械族主流。
2. 新增了遊戲王HERO(An Zhua)線合成!
同樣謝謝玩家-Eevee的設計,這武器就很像是...如同233服的台詞一樣:我們來做朋友吧。
3. 現在卡包,禮物盒,埃克法系列,提示系列已經可以批量購買。
早就該改了,我一直認為不能批量買根本是擾民。
4. 遊戲王卡包內容物改動。
內容物分布:V、W、X、Y、Z各有5張,破龙剑士和黑魔術師各2,青眼白龙3張,真紅眼黑龍1張,再來一次1包。
時代眼淚的相關卡片就讓他們退休吧。
5. 新增VWXYZ卡包。
內容物分布:V、W、X、Y、Z各有1張,再來一次1包。
个十百千万丈目的特供卡包,謝謝Eevee設計,商店販售每包60元。
高速成長的主宰特效請看SOLO團戰群的群投票,讓我知道你們的想法,謝謝。

{mixitem_1;mapitem_1;wepchange_1;itemmain.func;shop.htm;box_1;vwxyz_1;shopitem_1}
2016/10/27~28 1. 削弱宝具「阴阳鬼神玉」。
宝具「阴阳鬼神玉」從原本450效果調整到360效果
這是根據10月初反饋投票的改動,謝謝各位玩家參與反饋投票。
2. 新增谈笑风生SOLO局!
配戴谈笑风生頭銜時,入場會獲得50組面包50組礦泉水和50組秋刀魚和死宅包。
恩...喜歡這種蛤蛤梗的玩家可以來試試看,加油。
3. 調整了遇敵率。
主要是玩家反映屏蔽粉絲也沒辦法讓自己更容易遇敵,試著調整了看看。
如果這樣調並沒有辦法改善的話就改回去。
{mixitem_1;vaild.php;search.func}
2016/9/30 1. 遠程兵器新增三原色光学能量反射装置、水晶的宝石重枪。
2. 其他装备新增冷色的手套、暖色的皮鞋。
3. 其他道具新增★红苹果陷阱★。
4. 方块系道具新增阴阳玉、宝具「阴阳鬼神玉」、墨绿色的项链、紫色方块、紫色的宝石钉、紫色的宝石磨刀石。
5. 圖書系符卡新增土金、木火、水木、火水、月木。
6. 金&水符『Mercury Poison』效果改動。
金水符從原本94效果調整到143效果
這次的更新謝謝淺羽幫忙提供idea和mixitem的苦力協助,調整工作之後再來看。
{mixitem_1}
2016/9/23 1. 削弱佐佑理学姐的塑料水枪。
冷凍光束槍從原本1500元調整到2500元
2. 削弱★循环的金色镇魂曲★。
鎮魂曲從原本360效果帶菁英調整到480效果去掉菁英
這是根據上週反饋投票的改動,水槍可能還會再辦一次反饋投票,謝謝各位玩家參與反饋投票。
{mixitem_1;shopitem_1}
2016/9/16 1. 宝石骑士SOLO局微調整
(1):配戴宝石骑士頭銜時,自帶100元,這樣就不會買了武器之後買不起藥劑來治療,畢竟技能點太寶貴。
(2):外賣手機販售的毆系和斬系武器從原本50/5050/200分別調整為80/∞100/∞
毆斬被玩家棄之不用的最大原因就是方塊和寶石會加在耐久上,那看這樣子調整後會不會好一些。
{easybuyitem.htm;item2.func;valid.php}
2016/9/15 1. 宝石骑士SOLO局走向完善!
(1):配戴宝石骑士頭銜時,入場會獲得50組面包50組礦泉水和50組秋刀魚,死宅包和外賣手機。
(2):外賣手機可以自由買到寶石SOLO中所需要的物品,以後再也不需要主持人監管,提升玩家的參與意願。
歡迎各位玩家來試試看完善後的宝石骑士SOLO局,需要宝石骑士這頭銜的玩家也請向管理索取,祝所有玩家中秋節快樂!
{easybuyitem.htm;item2.func;valid.php}
2016/9/9 1. 學園相關物品掉落改動。
(1):『环形激光』從2個增加到3個
(2):『高性能子机』從3個增加到5個
(3):『连射激光』從2個增加到4個
(4):『心灵激光鞭』從3個增加到4個
(5):『风魔激光刃』從3個增加到4個
主要是解決射系起手問題,因為射系主要是這雪球滾不太起來,因此試試看改改起手武器的難度。
然而之前討論中有玩家提出槍增多了會不會排擠到激光鞭和激光刃,那就先試試看多刷一把囉。
2. 爆系相關物品掉落改動。
(1):花菱商廈的打火机從5個增加到8個
(2):雪之鎮的伏特加從0禁刷新5個增加到10個
(3):雪之鎮的一杯八分满的啤酒新增從0禁刷新10個
(4):常磐台中學的轻油從6個增加到7個
(5):常磐台中學的信管從6個增加到7個
(6):常磐台中學的红石榴汁從5個增加到7個
(7):初始之樹的柠檬汁從5個增加到7個
爆系的調整,打火機的部分原本確實改成了8個,不知道為什麼後來又變回5個,當初是因為飛龍進化刀加入才會改成8個。
伏特加和八分酒的部分主要是平衡電池路線和雞尾酒路線,因為原本深水炸彈確實比電池難一些,看這樣改是不是好很多。
改過之後雪之鎮在0禁總計有15個伏特加和15個八分酒,應該是可以比以前好摸很多的。(微笑)
瑪莉線素材,確實原本只有5個的時候都不好摸,一個要在滿地豆腐摸檸檬汁,一個要頂防禦裝置摸,這部分看能不能改善一些。
而輕油和信管也是考慮到台中學的難度和炸藥線,也算幫到了雞尾酒路線摸輕油吧。(思考)
3. 毆系電擊武器掉落改動。
☆电击器☆從3個增加到4個
稍稍讓毆系起手可以容易一些的改動,試試看吧。
4. 爆系相關合成物品改動。
(1):莫洛托夫鸡尾酒從40耐增加到60耐
(2):B-52轰炸机從160/35增加到180/80,合成不再需要打火機。
(3):烈焰风暴從350耐增加到500耐
汽油彈路線很大一個問題是會讓人看不到未來,同樣都應該是最終武器,汽油彈的耐久卻很成問題。
除了繼續走BIUBIUBIU,願意選擇強化的人變少,我個人認為最大的原因就是選擇強化了就沒未來,因此試試看調成這樣。
其中B52轟炸機是讓我吐槽三年的合成,摸的東西比炸藥都還要多還要難,結果效果和耐久收益根本不成比例。
所以同樣是汽油彈路線,B52就被玩家棄之不用了,絕對是走雞尾酒路線,看這樣改過之後能不能讓這兩條路線各有千秋。
5. 射系相關合成物品改動。
(1):观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队從333效果增加到666效果
(2):佐佑理学姐的塑料水枪333效果增加到666效果
水槍為什麼即使造價變便宜了仍然很難見到,我個人是這樣理解的。
射系要搶全息的壓力是所有系當中最大的,在SOLO被搶了全息這局基本上就很難挽回。 團戰即使搶到了全息還要提防有人來摸1600元和全息武器來反殺你,如果沒搶到那更是災難,等於這段時間都白打。
所以水槍身為一把最終武器,666效果其實也算對得起要出這把槍的風險收益。
如果好不容易出了水槍發現打不死人,那這把水槍多麼不成靈,剛剛冒生命危險搶到的全息豈不是白費了嗎?
666冰華其實傷害不會如想像中的那麼厲害,但應該是很合理的,我們一起試試看吧。
6. 商店物品價格改動。
(1):★阔剑地雷★從1114元下降到1000元
(2):手枪子弹從8元下降到6元
(2):机枪子弹從15元下降到12元
(2):压缩气罐從18元下降到15元
(2):枪械电池從18元下降到15元
把子彈的價錢改回原版,當初子彈錢被調高價錢是因為鐵血戰士,但我個人認為沒有必要為了這個去調。
闊劍地雷也是一樣,1114元不知意義何在,配上汽油彈改動,那就一起改回原版吧。
7. 寶石系列合成物品改動。
(1):★恐惧的黑色安息日★從240效果增加到720效果
(2):★失落的银色镇魂歌★從240/320增加到360/∞
(3):新增金炸彈悲嘆線後續,★循环的金色镇魂曲★,360/∞,連擊衝擊爆炸菁英
(4):新增浅紫色的项链,由深紅色和蔚藍色的項鍊合成出,全系防禦+屬性防禦+陷阱探測+陷阱迎擊+HP制御+重擊輔助
(5):新增顶级的宝石背包,由綠寶石方塊+黑色方塊+白色方塊合成出,480/480,全系防禦+背包屬性。
(6):★飞叶快刀★去除了菁英屬性,加入了陷阱迎擊屬性。
寶石系列改動第一波,開始測試,大概寶石背包會讓人覺得超級厲害吧。
8. 空观剑『六根清净斩』效果和屬性改動。
360效果,連擊+重擊輔助改成6500效果,傷害抹消+重擊輔助
NETA東方非想天則的效果,6500是傷害值,傷害抹消是可以擋一切的物理性打擊,謝謝路過的人提供傷害值。
9. 空观剑『六根清净斩』新增合成成就。
歡迎所有玩家來挑戰這合成成就!
{achievement.func;achievement_42;user_mixitem_achievement;mixitem_1;mapitem_1;shopitem_1}
2016/8/24 1. 射系相關武器價錢和屬性改動。
(1):英雄之证從2800元調整到1500元
(2):冷冻光束枪從5800元調整到1500元
由於英雄之証使用意願低下其中一個原因略貴,影響玩家購買意願,寧願用原本的連擊槍,如果調整後被反饋太強再來改。
而冷凍光束槍是我一直想吐槽的,水槍本身已經夠難,還賣這麼貴,讓水槍變成純娛樂武器,這樣調整看看會不會過強。
2. 『Erul Tron的泳装』的屬性回歸。菁英+HP制御+陷阱探測。
之前討論讓PK死庫水和ET泳裝屬性回歸,玩家普遍表示PK死庫水屬性回歸不太好。
但ET泳裝屬性回歸得到所有玩家的支持,這承諾終於可以兌現囉。
3. 高速成長怒氣技能改動。
(1):本能改成以(等級*2)為百分比增傷,這樣本能就不會太弱了。
(2):勤學改成3級就有,極致改成7級就有。
這樣高速成長大概就有高速的樣子了,歡迎各位玩家試試看。
{battlecmd.htm;combat.func;help.htm;shopitem_1}
2016/8/13 1. 時符的屬性改動,凍氣屬性回歸。
吃香蕉:防冻的时符,不是时符。
好的,那就試試看改回來吧。
2. 『咲夜的世界』效果和屬性改動。效果提升到160效果,多加了一個冰華屬性。
小世界改成NETA咲夜的160效果並加上冰華屬性,NETA時停凍結。
吃香蕉表示:冻气+冰华才能体现出 时间特效嘛。
如果這樣改過之後被覺得太強,再來討論怎麼調整吧。
{mixitem_1}
2016/8/9 1. 正統靈系相關合成價錢改動。
(1):★伊吹瓢★從1200元再調整到1100元
(2):《文文。新闻》從2700元再調整到2500元
由於這兩改動被反映太無感,那這樣調整試試看。
2. 月光碎片從0禁開始在夢幻館刷新5個。
這樣靈系是真的有固定刷新的最終武器了,但應該不會回到日月大逃殺那種恐怖場面。
{mapitem_1;shopitem_1}
2016/8/5 1. 正統靈系相關合成價錢改動。主要是解決正統靈系的使用率問題,如果改動後被認為太強就再來討論怎麼改。
(1):★伊吹瓢★從1300元調整到1200元
(2):《文文。新闻》從3000元調整到2700元
(3):★制御棒★從9100元調整到6100元
(4):《魔女的魔导书》從5500元調整到4500元
其中最想改的就是這根制御棒,原本9100元太貴了,給我出我都不想出,現在看看會不會好一點。
2. ☆爆裂模式☆價錢改動。
價格從6000元調整到4500元
我實在不懂為什麼爆裂模式要賣這麼貴,我這idea提出之後還得到不少玩家的認同呢!
3. 『地狱的人造太阳』效果改動。
效果從522調整到666效果。
對應靈鳥路空的6,這樣也玩到了梗,就這樣試試看吧!
4. 『咲夜的世界』合成改動。今後不再需要銀色方塊。
在這邊謝謝玩家-冰魔卡妙的idea,就來看看咲夜這武器的強度可不可以吧。
5. 天賦異稟怒氣技能改動:吞噬。
吞噬增加效果:發動時不受反擊,自己還可以增加對方生命上限的1/10。
在這邊謝謝玩家-安达垣爱姬的idea,就來看看1/10的強度可不可以吧。
6. 高速成長怒氣技能改動:主宰。
主宰的發動不再需要怒氣,效果改回原版,對玩家發動後會讓對方的防具耐久全部變成2。
7. 全能騎士怒氣技能改動:光環技能去除必須付出的相對傷害輸出代價。
比方說呢,光環2開啟後不會再讓自己屬性傷害輸出減少60%;光環4開啟後不會再讓自己物理傷害輸出減少25%。
這樣看看會不會讓玩家更愛全能騎士呢。(微笑)
{battlecmd.htm;combat.func;command.php;help.htm;mixitem_1;shopitem_1}
2016/7/31 1. 把因為鑄劍而無辜受害的相關武器改回原版。終於可以兌現這承諾了。
(1):(更新前)→ 阿尔法大日 ★9 投掷兵器/109/19/电击+属性防御+连击+多重
(更新後)→ 阿尔法大日 ★9 投掷兵器/33/99/电击+属性抹消+连击+多重
(2):(更新前)→ No91.雷闪龙 ☆4 投掷兵器/440/∞/全系防御+连击
(更新後)→ No91.雷闪龙 ☆4 投掷兵器/440/∞/全系防御+属性防御+连击
2. 始祖守护者 提拉斯 ☆5改回原版。至少我看不出來原本提拉斯真的有強到必須砍的地步,你們怎麼看?
(更新前)→ 始祖守护者 提拉斯 ☆5 投掷兵器/222/∞/灼焰+音波+冻气
(更新後)→ 始祖守护者 提拉斯 ☆5 投掷兵器/240/∞/火焰+电击+带毒+音波+冻气
3. 四星認證和五星認證的價錢改回原版。其中最讓我想吐槽的是五星認證,改成1500元一張,根本沒人想玩了。
四星認證從520元改回450元;五星認證從1500元改回1200元
希望改動後可以讓這些遊戲王卡浮上檯面,希望改動後可以有更多花樣。(微笑)
{help.htm;mixitem_1;overlay_1;shopitem_1;synitem_1}
2016/7/29 1. 見敵必斬的鑄劍改到需要2500元。玩家普遍表示11級並不影響這技能的威能。
收到最多的反饋改法就是提高鑄劍需要的錢,2500元試試看吧?
2. 天賦異稟新增怒氣技能:敏锐。11級被動技能,你每次升级额外获得1~3个技能点。
天賦異稟變成了第一個有六個怒氣技能的稱號。(爆笑)
3. 天賦異稟怒氣技能改動:吞噬。由於吞1/8還是被說太弱,那再改成吞1/5試試看。
{battlecmd.htm; combat.func;command.php;help.htm;state.php}
2016/7/23 1. 更換了英靈殿的的BGM。
日文:世阿弥 - ミュージック・リボルバー;英文:Zeami - Music Revolver
這首歌是太鼓達人界公認的神曲,世阿彌的作品之一,希望大家會喜歡!
如果喜歡這首歌的玩家可以跟別忘拿mp3檔。
{sb.mp3;這絕對不是在罵人,是檔名就是如此,千萬別誤會。}
2016/7/21 1. 見敵必斬的鑄劍改到11級。主要是玩家普遍表示3級就可以鑄劍太厲害了,先改成跟烈風一樣11級試試看。
2. 天賦異稟改動。天賦異稟學習技能除了迅疾仍要5點之外,不再需要技能點;戰鬥中其他熟練的加成改為35%。
3. 天賦異稟怒氣技能改動。適應和貫通都改成0級;解構改成7級且減少到30怒氣;覺醒和吞噬互換等級位置。
吞噬改成可以吞對方全熟練的1/8加給自己,應該不會太弱了。
{battlecmd.htm;combat.func;command.php;command.htm;help.htm;clubskills.func}
2016/7/7 1. 見敵必斬的鑄劍去除150血量的cost。恩,先這樣改改看會不會太強,我很期待玩家會有什麼驚人之舉呢。
2. 談笑風生的批判一番和西方理論改動。批判一番改成只要8怒氣,西方理論改成只要20怒氣。
3. 血染的風采,書籍改動。價格改成3500元,且使用後射熟+100,先這樣看看能不能開始改善射系的問題。
{battle.func;battlecmd.htm;combat.func;command.php;findhasi.htm;help.htm;item.func;shopitem_1}
2016/7/3 1. 固定稱號改成SOLO時限定。即日起,所有具有固定稱號的頭銜,只能在SOLO模式使用。
警告:如果公告後還是有玩家在團戰中使用,主持人有權直接黑幕抹殺,請特別注意!
此為SOLO團戰群投票後,以11票同意改成SOLO限定對2票反對,通過這項規定。
{無}
2016/7/2 1. 削弱怪物獵人。標記固傷取消,輸入ID標記玩家的功能和一心被動的技能調高到25級才能獲得。
2. 削弱吸血蟲。死靈之蛭從原本190效果改到220效果才可以進化成靈魂收割者,取消了所有型態原有的HP制御屬性。
{combat.func;evowep.func;command.php;command.htm;help.htm}
2016/6/23 1. 修正頁面跳動問題。调整了顶部的通知控件,暂且处理了页面跳动的问题。
方法:删掉了class=“notice”的div
{game.htm}